Escape! Zombie School
Escape! Zombie School é um jogo de ação e sobrevivência escolar com duração de 5 minutos.
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Sobre Escape! Zombie School
Escape! Zombie School Tudo começou como uma manhã normal. Então, os zumbis invadiram os portões da escola.
Você só tem o que está na sua mochila — alguns materiais escolares, uma lancheira e a vontade de chegar até o sinal. O portão da escola abre em exatamente cinco minutos. Sobreviva a esse tempo e você se forma. Morra e a próxima aula começa imediatamente. Escape! Zombie School é um jogo de sobrevivência zumbi de cinco minutos, feito para quem usa transporte público e quer uma corrida rápida no tempo que leva para chegar à próxima estação de metrô.
Cinco minutos, uma mão, sem som Cada escolha de design foi pensada para o usuário. O jogo inteiro pode ser jogado com um polegar na tela. A movimentação é lenta; cada arma dispara sozinha. O jogo dura exatamente 300 segundos — nem mais, nem menos. Quando a aba é ocultada, a tela desliga ou outro aplicativo rouba o foco, a corrida pausa automaticamente e espera. Não há frustração de "acabei de perder cinco minutos"; seu lugar é garantido.
A Fase 1 evita inimigos de longo alcance. Cada zumbi é um perseguidor, um corredor ou um atacante que vem em sua direção. As ameaças se anunciam visualmente: os atacantes desenham uma linha vermelha de aviso no chão antes de correrem, os gigantes diminuem a velocidade e incham enquanto se preparam para atacar. O jogo todo é fácil de entender mesmo com o som desligado.
Nove armas para a guerra na sala de aula Você começa com o Arremesso de Lápis, um projétil teleguiado que mira no zumbi mais próximo. A cada subida de nível, você pode escolher entre três cartas — aprimorar o que você carrega, desbloquear algo novo ou fortalecer uma habilidade passiva. Você pode carregar até quatro armas ao mesmo tempo, cada uma com um limite de nível 5.
Golpe da Régua — ataque corpo a corpo para frente que empurra os atacantes da linha de frente para trás Órbita do Tambor — garrafas que circulam seu corpo e esmagam tudo o que tocam Frasco Científico — bombas de área para grupos de inimigos Onda de Choque do Sino — pulso em oito direções ao seu redor Arma de Atordoamento — relâmpagos que se propagam entre alvos próximos Rebote Onigiri — uma lancheira que ricocheteia quatro vezes extras após o impacto Míssil do Banco de Energia e Estrela Quebrada — armas poderosas desbloqueadas no final do jogo por meio de jogo cumulativo Combinações diferentes criam partidas completamente diferentes: tanque e cambalhota, artilharia de área, mobilidade de canhão de vidro. Não existe uma construção "certa" — apenas a construção que se encaixa nos cinco minutos que você tem.
Duas moedas, dois horizontes Zumbis dropam livros didáticos com 30% de chance — XP que só importa na partida atual. A cada ~30 segundos, uma moeda de ouro também aparece no campo. O ouro persiste entre as partidas, depositado em sua conta, independentemente de você concluir a fase ou morrer no segundo minuto. As conquistas de sobrevivência adicionam bônus de ouro: +1 em um minuto, +3 em três, +4 quando o chefe aparece, +8 quando o portão se abre em cinco. Mesmo uma tentativa fracassada te deixa consideravelmente mais perto do próximo desbloqueio.
Um catálogo que continua crescendo Além das nove armas principais, dez armas de expansão aguardam por trás de registros cumulativos — lâmina de bússola, guarda-chuva protetor, bomba de borracha, bumerangue de caderno, linha de giz, empurrador de mesa, porta de armário, esfregão, alto-falante de transmissão, extintor de incêndio. Cada condição de desbloqueio segue um princípio OU: um caminho de habilidade (matar 120 em uma tentativa, derrotar o chefe) ou um caminho cumulativo (300 mortes totais, cinco conclusões completas). Se seus reflexos não conseguirem abrir a porta hoje, seu trajeto eventualmente conseguirá.
Contornos de desenho animado, paleta de cores escolar Tudo tem um contorno de desenho animado grosso — personagens, zumbis, armários, carteiras. A arte trata uma escola familiar como um cenário para o absurdo, em vez do terror. Os efeitos são ajustados para clareza em vez de espetáculo: vermelho significa perigo, amarelo significa XP, dourado significa recompensa duradoura. Você consegue saber o que acabou de cair num piscar de olhos, mesmo entre estações de metrô.
Sobreviva por cinco minutos. O portão se abre.
Sem campanha extensa. Sem duas horas de luta contra chefes. Apenas cinco minutos intensos entre o sinal da aula e a liberdade. Uma partida na ida, uma no almoço, uma na volta para casa — cada uma com uma configuração ligeiramente diferente, cada uma expandindo um pouco mais o catálogo.
Pegue sua mochila. Coloque o dedo na tela. O sinal está prestes a tocar.
- ↗Escape! Zombie School é um jogo de ação e sobrevivência escolar com duração de 5 minutos.
Novidades da versão vUnknown
- Stabilized the game system. Ranking system.
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