Escape! Zombie School
Escape! Zombie School est un jeu d'action et de survie scolaire de 5 minutes.
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À propos de Escape! Zombie School
Échappez-vous ! École zombie
Tout a commencé comme une matinée ordinaire. Puis, les zombies ont déferlé par les portes de l'école.
Vous n'avez que le contenu de votre sac à dos : quelques fournitures scolaires, une boîte à lunch et la volonté de tenir jusqu'à la sonnerie. Le portail de l'école s'ouvre dans exactement cinq minutes. Survivez jusque-là et vous obtenez votre diplôme. Mourez et le cours suivant commence immédiatement. Échappez-vous ! École zombie est un jeu de survie zombie de cinq minutes conçu pour les usagers des transports en commun qui veulent une vraie course pendant le trajet en métro jusqu'à la prochaine station.
Cinq minutes, une main, sans le son Chaque choix de conception est pensé pour les usagers des transports en commun. Le jeu est entièrement jouable avec un seul pouce sur l'écran. Les déplacements sont lents ; chaque arme tire automatiquement. La partie dure exactement 300 secondes – ni plus, ni moins. Lorsque l'onglet est fermé, que l'écran s'éteint ou qu'une autre application accapare l'attention, la course se met en pause automatiquement. Pas de frustration de « cinq minutes perdues » : votre progression est conservée.
Le niveau 1 évite volontairement les ennemis à distance. Chaque zombie est un poursuivant, un coureur ou un chargeur qui fonce sur vous. Les menaces sont signalées visuellement : les chargeurs tracent une ligne rouge d'avertissement au sol avant de se ruer, les géants ralentissent et gonflent en prenant leur élan. Le jeu reste parfaitement lisible même sans le son.
Neuf armes pour une guerre épisodique
Vous commencez avec le Lancer de Crayon, un projectile à tête chercheuse qui cible le zombie le plus proche. À chaque passage de niveau, vous avez le choix entre trois cartes : améliorer votre équipement, débloquer une nouvelle capacité ou renforcer un passif. Vous pouvez porter jusqu'à quatre armes simultanément, chacune étant limitée au niveau 5.
Coup de Règle — Attaque de mêlée avant repoussant les assaillants de première ligne.
Orbite de Tumbler — Bouteilles tournant autour de vous et broyant tout sur leur passage.
Fiole Scientifique — Bombes à zone d'effet pour les groupes d'ennemis.
Onde de Choc de Cloche — Impulsion à huit directions autour de vous.
Pistolet Paralysant — Éclair se propageant entre les cibles proches.
Rebond d'Onigiri — Boîte à lunch ricochant quatre fois de plus après l'impact.
Missile de Batterie et Lien Stellaire Brisé — Armes surpuissantes de fin de partie débloquées en jouant.
Différentes combinaisons créent des parties totalement différentes : tank et roulade, artillerie à zone d'effet, mobilité fragile mais puissante. Il n'y a pas de configuration « idéale », seulement celle qui convient aux cinq minutes dont vous disposez.
Deux monnaies, deux horizons.
Les zombies laissent tomber des manuels scolaires avec un taux de 30 % — de l'XP qui ne compte que pour la partie en cours. Toutes les 30 secondes environ, une pièce d'or apparaît également sur le terrain. L'or est conservé d'une partie à l'autre et ajouté à votre compte, que vous terminiez le niveau ou que vous mouriez dans la deuxième minute. Les paliers de survie octroient des bonus d'or cumulables : +1 à une minute, +3 à trois, +4 à l'apparition du boss, +8 à l'ouverture de la porte à cinq. Même un échec vous rapproche sensiblement du prochain déblocage.
Un catalogue en constante expansion Au-delà des neuf armes de base, dix armes supplémentaires vous attendent derrière des records cumulatifs : lame de boussole, parapluie de protection, bombe gomme, boomerang de cahier, ligne de craie, poussée de bureau, porte de casier, balai de nettoyage, haut-parleur, extincteur. Chaque condition de déblocage suit un principe OU : un parcours de compétences (éliminer 120 ennemis en une seule partie, vaincre le boss) ou un parcours cumulatif (300 éliminations au total, cinq victoires). Si vos réflexes ne suffisent pas aujourd'hui, votre pratique finira par y parvenir.
Des contours cartoon, une palette de couleurs scolaire Tout est orné de contours épais de style cartoon : personnages, zombies, casiers, bureaux. Le style graphique transforme une école familière en un décor absurde plutôt qu'horrifique. Les effets privilégient la clarté au spectacle : rouge pour le danger, jaune pour l’XP, or pour une récompense durable. Un coup d’œil suffit pour identifier ce qui vient d’être lâché, même entre deux stations de métro.
Survivez cinq minutes. La porte s’ouvre.
Pas de campagne interminable. Pas de combat de boss de deux heures. Juste cinq minutes cruciales entre la fin des cours et la liberté. Une partie à l’aller, une à la pause déjeuner, une au retour – à chaque fois avec une configuration légèrement différente, explorant un peu plus le catalogue d’objets.
Prenez votre sac à dos. Posez votre pouce sur l’écran. La cloche va sonner.
- ↗Escape! Zombie School est un jeu d'action et de survie scolaire de 5 minutes.
Nouveautés de vUnknown
- Stabilized the game system. Ranking system.
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